Виктор Антонов, главный дизайнер Arkane Studios и проекта Dishonored, заявил, что за последние годы игровая индустрия породила слишком много сиквелов в одинаковых жанрах, а разработчики в большинстве своем перестали фантазировать. "Большая часть сиквелов — военные игры. Да, они являются отличными развлекательными проектами, но сегодня явно ощущается нехватка многообразия. На рынке хватило бы места для множества жанров и поджанров", — считает он.